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规矩是要攻破的,它便是冲破游戏规则的首例

发布时间:2019-03-02

说起这个游戏,大家可能第一个想到的就是那个在游戏厅下前下前A的欢乐时光,确切,那真的是一段永生难忘的日子。当时的动作游戏都是在固定长度的镜头内进行PK的,而正是《侍魂》这个游戏的出现,攻破了这一规矩,首次应用了拉镜头作战的模式,引起了游戏圈的一阵骚乱。而且《侍魂》还是第一个将冷兵器带入到动作游戏的,角色的职业分为不同类型,因此每一个角色利用的武器也不同,而且还高度平衡了角色的实力,角色的强弱不再是取胜或者失败的决定因素。

在二十年后的今天,《侍魂》系列游戏的续作《侍魂:胧月传说》,由SNK跟腾讯联合推出,前不久正式与大家会见了。这是《侍魂》系列游戏第一次浮现在手机端,同时也攻破了手机游戏的基本规则。

不知从什么时候起,游戏成为了人们生活中必不可少的一部分,同时也是人们主要的消遣方式。从小游戏到大型网络游戏,无不充斥着人们的生涯。在1978年创立的SNK重要是做动作游戏的,而最有代表性的游戏就是那个曾经独占游戏厅的《侍魂》。